OGMShader MR ではマテリアルの反射を3つの成分で表現しています。
鏡面反射
周囲の映り込み
光沢反射
鏡面反射の強い部分の周辺に現れるぼやけた映り込み
拡散反射
視線方向に依存しない反射成分。マットな質感
BRDF編集機能では、全て、あるいは、それぞれの反射成分に対して強さと色を編集することが可能です。
● OGMShader MRのシェーディングの要素とBRDFの対応
直接照明
光源からの直接の入射光と BRDF から反射光を求めます
間接照明
BRDF を鏡面反射成分、光沢反射成分、拡散反射成分に分解し、実現します
間接照明にOGMShader MRを対応させる事でIBLに対応します。
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