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IBLで同等品質のレンダリングをするには、パストレーシングより、光源サンプリングの方が高速に計算できます。 | |
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太陽の直射光のあるような、屋外シーンのIBLでは、パストレーシングでは、長い時間をかけてレンダリングしても、粒状のノイズが残っています。 一方、光源サンプリングでは、短い時間でノイズの少ないレンダリング結果が得られています。 | |
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Pure IBLは、mental ray® for Maya®を使用しIBL(Image-Based Lighting)を高精度かつ高速に行うためのソフトウェアです。
HDRI(High Dynamic Range Image)をMaya®のエリアライトに変換することで、効率的なレンダリングを行うことが可能です。 従来ではレンダリングが難しかった直射太陽光を含むHDRIを使ったIBLレンダリングを正確かつ高速に行うことができます。 | |||
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